Éxitos totales 1325
Título actual La Marciana
Los 10 últimos logros
Circo Turma
Sun, 14.06.2026 - 12:29:42
10
Aceptar daño
Circo Turma
Sun, 14.06.2026 - 12:29:42
10
Aceptar daño
Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.
Arena
Sun, 14.06.2026 - 00:11:18
10
Matar gladiadores
Arena
Sun, 14.06.2026 - 00:11:18
10
Matar gladiadores
Derrota a un gladiador de tu liga dejándolo con menos de 10 puntos de vida.
General
Tue, 09.06.2026 - 21:58:10
10
Entrenar destreza
General
Tue, 09.06.2026 - 21:58:10
10
Entrenar destreza
Entrena para volverte más hábil.
Objetos
Tue, 09.06.2026 - 00:00:32
10
Encontrar objetos naranjas
Objetos
Tue, 09.06.2026 - 00:00:32
10
Encontrar objetos naranjas
Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).
General
Sat, 06.06.2026 - 02:01:05
10
Entrenar carisma
General
Sat, 06.06.2026 - 02:01:05
10
Entrenar carisma
Entrena para volverte más carismático.
General
Fri, 05.06.2026 - 21:47:32
10
Entrenar fuerza
General
Fri, 05.06.2026 - 21:47:32
10
Entrenar fuerza
Entrena para conseguir ser más fuerte.
General
Wed, 03.06.2026 - 22:06:33
10
Entrenar Inteligencia
General
Wed, 03.06.2026 - 22:06:33
10
Entrenar Inteligencia
Entrena para ser más inteligente.
Alianzas
Wed, 27.05.2026 - 15:44:09
10
Dejarse curar
Alianzas
Wed, 27.05.2026 - 15:44:09
10
Dejarse curar
Haz curar tus heridas por el médico de la alianza.
Objetos
Tue, 26.05.2026 - 22:08:24
10
Encontrar objetos naranjas
Objetos
Tue, 26.05.2026 - 22:08:24
10
Encontrar objetos naranjas
Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).
Elige un nuevo título
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General 450
Ganar oro
1.171.774.076 / 50.000.000
50
Incrementa tu fortuna recibiendo por ejemplo recompensas, luchando en la arena o vendiendo objetos que no hayan sido vendidos antes.
Entrenar fuerza
175 / 200
30
Entrena para conseguir ser más fuerte.
Entrenar destreza
319 / 300
50
Entrena para volverte más hábil.
Entrenar Agilidad
495 / 300
50
Entrena para poder desplazarte mejor.
Entrenar constitución
141 / 150
20
Entrena para mejorar tu resistencia.
Entrenar carisma
160 / 200
30
Entrena para volverte más carismático.
Entrenar Inteligencia
245 / 300
40
Entrena para ser más inteligente.
Reunir honor
16.559.869 / 50.000.000
40
Aumenta tu honor en el imperio trabajando y completando misiones.
Reúne honor (Provinciarum)
57.415 / 150.000
30
Consigue más honor luchando en la Arena Provinciarum.
Obtener fama
4.961.834 / 150.000
50
Conviértete en un famoso Gladiador luchando en las mazmorras.
Recibe fama (Provinciarum)
46.833 / 150.000
30
Consigue fama luchando en el Circo Provinciarum
Ir a trabajar
218 / 500
30
Completa el trabajo en una profesión de tu elección.
Objetos 200
Encontrar objetos
19.312 / 5.000
50
Mejora tus armas a través de los objetos que encuentres.
Encontrar objetos azules
13.100 / 450
50
Encuentra Objetos de Neptuno (Azules).
Encontrar objetos púrpura
1.370 / 150
50
Encuentra Objetos Marcianos (púrpuras).
Encontrar objetos naranjas
219 / 150
50
Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).
Social 2
Aumentar tu círculo de amigos
0 / 1
0
Acepta gladiadores de tu confianza en tu Familia.
Mirar perfiles
125 / 500
1
Infórmate sobre otros gladiadores examinado sus perfiles. Sólo una vez cada 5 minutos.
Ser el centro de atención
234 / 500
1
Hazte interesante haciendo que otros gladiadores te presten atención y miren tu perfil. Sólo cuenta una vez cada 5 minutos.
Alianzas 90
Donar oro
5.172.041 / 40.000.000
20
Dona parte de tus riquezas a tu alianza en el banco de la alianza.
Almacenar objetos
6 / 20
20
Pon tus armas en el depósito a disposición de los otros miembros de tu alianza.
Dejarse curar
42 / 50
20
Haz curar tus heridas por el médico de la alianza.
Rezar en el Templo
0 / 1
0
Reza a los Dioses en el Templo de la alianza para recibir una bendición divina.
Luchar con la Alianza
5 / 20
10
Participa en batallas de tu alianza contra otras alianzas.
Ganar batallas de alianza
8 / 10
10
Ayuda a tu alianza a derrotar a otras alianzas.
Almacenar recetas
0 / 1
0
Enriquece tu alianza con recetas, que pueden ser almacenadas en la biblioteca.
Activar recetas
0 / 1
0
Activa tus recetas de la alianza para que tú y otros miembros pueden ganar algunas ventajas.
Atrapar los Jefes de las Mazmorras
10 / 20
10
Atrapa a los jefes de las mazmorras a las afueras de la ciudad y enciérralos en Negotium X.
Derrotar a los Jefes de las Mazmorras
0 / 1
0
Derrota a los jefes de las mazmorras capturados en Negotium X.
Comercio 33
Vender objetos
11.596 / 50.000
9
Vende al mercader los objetos que no necesitas más.
Comprar objetos
126 / 150
3
Compra de los mercaderes los objetos que necesites.
Vender objetos de mercado
6 / 50
3
Vende en el mercado los objetos que no necesites más.
Comprar objetos de mercado
42 / 50
3
Compra en el mercado los objetos que necesites.
Ganar subastas
13.202 / 1.000
15
Gana objetos en las subastas de la Casa de Subastas.
Arena 260
Ganar en la Arena
57 / 100
10
Derrota a otros gladiadores de tu liga.
Vencer en la arena (Provinciarum)
4.101 / 50.000
40
Vence a otros gladiadores en la Arena Provinciarum.
Infligir daño
9.628.730 / 10.000.000
40
Inflige daño a otros gladiadores durante las batallas de tu liga.
Aceptar daño
5.648.172 / 10.000.000
40
Acepta el daño infringido por otros gladiadores en tu liga.
Absorber daño
882.032 / 10.000.000
40
Absorbe daño de otros gladiadores de tu liga con la ayuda de tu armadura.
Ganar en serie
25 / 50
20
Gana varias batallas seguidas contra otros gladiadores de tu liga en la Arena.
Ganar el bote de la arena
2 / 20
10
Gana el bote de la arena de tu liga.
Matar gladiadores
507 / 2.000
40
Derrota a un gladiador de tu liga dejándolo con menos de 10 puntos de vida.
Morir en la Arena
43 / 150
20
Pierde contra otros gladiadores de tu liga quedando con menos de 10 puntos de vida después de la batalla.
Ganar sin ninguna armadura
0 / 1
0
Derrota a otros gladiadores en la Arena sin llevar puesto ninguna armadura.
Circo Turma 200
Ganar en el Circo Turma
29 / 100
10
Derrota a otros grupos de tu liga del Circo Turma.
Vencer en el Circo Turma (Provinciarum)
6.402 / 50.000
40
Vence a otros grupos en el Circo Provinciarum.
Infligir daño
3.904.552 / 10.000.000
40
Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.
Aceptar daño
11.375.190 / 10.000.000
50
Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.
Absorber daño
815.050 / 10.000.000
40
Absorbe el daño que recibes durante las batallas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.
Ganar en serie
9 / 10
10
Gana varias batallas seguidas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.
Ganar el bote en el Circo Turma
1 / 20
10
Gana el Bote del Circo Turma de tu liga.
Mazmorras 30
Mazmorra completada con éxito
921 / 1.000
30
Combate atravesando las Mazmorras a las fueras de la ciudad y derrota a los Jefes.
Inframundo 30
El enfado de Dis Pater
21 / 25
30
Acaba con Dis Pater en fácil
Maldición del Inframundo
0 / 1
0
Acaba con Dis Pater en intermedio
Nuevo Señor
0 / 1
0
Acaba con Dis Pater en difícil